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Die Geschichte Timetable |
Geheimnisse der Zeit
| Was ist ein Netzroman | |||||||||||||
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Solltet ihr zum ersten Mal auf einen Netzroman gestoßen sein ? Ein Netzroman ist ein interaktiver Roman, der von einer Person (in diesem Fall von mir!) im Internet einem breiten Autorenkreis zur Verfügung gestellt wird. Im Gegensatz zu einem normalen Roman, liegt beim Netzroman keine geradlinige Handlung vor, sondern ein sich dauernd veränderndes Netzwerk von miteinander verwobenen Geschichten. Zu Beginn gibt es nur verschiedene Anfänge, die einen Einstieg in die Geschichte bieten. Diese Anfänge wollen ergänzt werden durch die Episoden des Romans, die wiederum usw. usw.. Anders als bei dem "normalen" Roman kann jedoch jede Episode mehrere verschiedene Handlungsstränge nach sich führen oder Vorgeschichten hervorbringen, die wieder verknüpft werden können. So entsteht eine Geschichte, die die Komplexität von Kapillarsystemen erreichen kann. Wie diese Möglichkeiten genutzt werden, liegt in der Hand der Autoren, die der Geschichte Leben einhauchen und der kreativen Evolution übergeben. Am besten kann man diese Entwicklung bei den bereits vorhandenen Netzromanen erkennen. Eine weitere Besonderheit dieser Romane: Durch die Erfindung von Dimensionstoren, -rissen und -sprüngen werden sie teilweise nochmal miteinander verwoben. Also, aufpassen und nicht den Überblick verlieren. Bereits existierende Netzwelten |
Mir sind bisher drei Netzromane bekannt:
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Diese Welt
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Diese Welt unterscheidet sich von allen anderen angesprochenen Welten dadurch, daß ihr hier vergeblich nach einer Vorgeschichte, einer Mythologie oder ähnlichem sucht.
Diese Welt ist unsere Welt, die alte Mutter Erde. Dieser Netzroman spielt also nicht in einer fremden Dimension, alle Basisinformationen sind durch eure eigenen Kenntnisse von eurem Heimatplaneten
vorgegeben.
| Was soll der Scheiss ???? Nein, ich will euch nicht vereimern. denn auch diese Welt hat ihre Geheimnisse und Besonderheiten, die es zu finden gibt. Auf der Erde tauchte jedoch eine andere Variante der Dimensionsreise auf, die genauso unberechenbar ist wie die Tore, die vollkommen verschiedene Dimensionen miteinander verbinden: Diese Störungen ermöglichen ungerichtete Zeitreisen. Die Menschen, die (meist zufällig) auf einen solchen Zeitriss stoßen, werden aus ihrer realen Zeit in eine andere Zeit geschleudert und tauchen dort plötzlich auf. Die Spielregeln
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Die Spielregeln in diesem Roman entsprechen weitestgehend, mit Ausnahme der Zeitreisen, denen der anderen Netzromane. An jeder beliebigen Stelle des Romans können Vorgeschichten, Folgeepisoden, Parallelgeschichten etc. entwickelt werde. Eine möglichst
weitreichende Vernetzung der Geschichten ist ausdrücklich erwünscht. Auf Verknüpfungen mit anderen Netzromanen oder -geschichten sollte jedoch weitgehend verzichtet werden, sollten trotzdem mal Bestrebungen in diese Richtung bestehen, dann unbedingt nur nach Absprache mit mir UND dem Betreiber der anderen Geschichte.
| Die Nutzung aller Genres wie SF, Fantasy, Horror, Erotik, Realgeschichten und und und ist ebenfalls in meinem Sinne. Geschichten mit rassistischem, pornographischem (besonders pädophile Pornographie), gewaltverherrlichendem oder auf andere Weise diskriminierendem Inhalt werden nicht verarbeitet. Bei problematischem Inhalt (Grenzfälle z.B zwischen Erotik und Pornographie) werde ich auf jeden Fall Rücksprache mit dem Autor halten. Die beinah durchgängige Benutzung der männlichen Formen z.B. für Autor sei mir bitte verziehen, sie stellt auf keinen Fall eine gewollte Diskriminierung der Frauen dar. Autoren sollten mir ihre Geschichten bitte als Word-Dokumente, E-Mailtext oder anderen Textformaten senden. Bitte keine HTML-Texte. Die Copyright-Rechte bleiben natürlich immer beim Autor. Hinweise für Zeitreisende
| Zeitreisen stellen das zentrale Element dieser Netzgeschichte dar, deshalb sei ihnen auch ein extra Kapitelchen gewimet. Zu Beginn erstmal das wichtigste:
| Autoren, die eine Zeitreise in ihre Story einbauen wollen, sollten mir diese Absicht mailen, da das Ziel der Zeise für den Autor vorher unbekannt sein soll. Als Antwort bekommt der Autor eine kurze Geschichte, die in die Zeit einführen soll, in der er landen wird. Zeitreisen können in alle Epochen der Geschichte führen. Bei Reisen in die Vergangenheit stellt die bekannte Geschichte die Rahmenbedingungen. Reisen in die Zukunft sind weit schieriger. Die Ziele dieser Reisen liegen in einer von mehreren denkbaren Alternativzukunften, die ich mir natürlich erst noch ausdenken muß. Bitte beachten: Ich bin kein Historiker, sondern Biologe. Die Informationen über die Zeit besorge ich mir vorher aus verschiedener Literatur. Diese stellt jedoch nur die Rahmenbedingungen der Story dar. Bei der weiteren Verarbeitung ist es den Autoren überlassen, wie nah sie sich an der realen Geschichte halten. Personen, die real existiert haben, sind natürlich in der Geschichte erwünscht. Solltet ihr reale Personen einbauen, bitte ich euch, eine kurze Vorstellung der Personen mitzuschicken, die ich dann mit der Story verlinken kann. Natürlich könnt ihr auch andere Personen auf diese Weise zu realen Personen machen. Lust auf die Zeitreise ??? Die Anfänge
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| Z01: Tropica Verde
| Z02: Zeit der Jäger
| Z07: Hexen © Achim
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